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products-and-hacks [2016/12/20 22:28] efremfilho [Products and Hacks by NITE-CEUMA] |
products-and-hacks [2017/05/27 19:48] (atual) efremfilho |
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====== Products and Hacks by NITE-CEUMA ====== | ====== Products and Hacks by NITE-CEUMA ====== | ||
- | O Products and Hacks da Universidade Ceuma visa proporcionar estudantes universitários e participantes do Ecossistema de Startups experimentarem a criação de produtos digitais e aprimorarem as competências necessárias para os empregos do futuro. Trata-se de 48 horas para conceber, desenvolver e lançar produtos digitais. **O objetivo do programa não está nos produtos em si, mas na troca de conhecimentos de como montar produtos digitais, na experiência de criação e as conexões entre os participantes.** | + | O Products and Hacks da Universidade Ceuma visa proporcionar estudantes universitários e participantes dos ecossistemas de startups experimentarem a criação de produtos digitais (principalmente em [[https://endeavor.org.br/mvp/ | MVPs]] e aprimorarem as competências necessárias para os [[http://projetodraft.com/o-diploma-morreu-viva-o-portfolio-esta-e-outras-reflexoes-sobre-o-que-nos-prepara-de-fato-para-a-vida/#sthash.3OnH5XC6.dpuf | empregos do futuro]]. Trata-se de um ou dois dias para conceber, desenvolver e lançar produtos digitais. **O objetivo do programa não está nos produtos em si, mas:** |
- | ^ Datas de início ^ Local ^ Inscrição ^ | + | - **a troca de conhecimentos de como montar produtos digitais;** |
- | | 26/08/2016 | São Luís - MA | realizado | | + | - **a experiência de criação; e** |
- | | 23/09/2016 | São Luís - MA | realizado | | + | - **as conexões entre os participantes.** |
- | | 21/10/2016 | São Luís - MA | realizado | | + | |
- | | 18/11/2016 | São Luís - MA | cancelado | | + | ^ Datas de início ^ Tipo de Dinâmica ^ Local ^ Inscrição ^ |
- | | 09/12/2016 | São Luís - MA | realizado | | + | | 26/08/2016 | P&H2 | São Luís - MA | realizado | |
+ | | 23/09/2016 | P&H2 |São Luís - MA | realizado | | ||
+ | | 21/10/2016 | P&H2 | São Luís - MA | realizado | | ||
+ | | 18/11/2016 | P&H2 | São Luís - MA | cancelado | | ||
+ | | 09/12/2016 | P&H2 |São Luís - MA | realizado | | ||
+ | | 09/04/2016 | P&H1 |São Luís - MA | realizado | | ||
===== Dinâmica ===== | ===== Dinâmica ===== | ||
- | Os participantes devem se organizar em “times” - de 2 a 9 pessoas - e trazer os seus dispositivos (BYOD) Podem haver inscrições individuais, porém irão se junta aos times existentes e as vagas são limitadas (30 vagas). Com o seu time, o objetivo é focar em desenvolver o produto/funcionalidade e trocar conhecimento com as outras equipes. Aqui os participantes são os criadores e os mentores! | + | Os participantes devem se organizar em “times” - de 2 a 9 pessoas - e trazer os seus dispositivos (BYOD). Podem haver inscrições individuais, porém irão se juntar aos times existentes e as vagas são limitadas (30 vagas). Com o seu time, o objetivo é focar em desenvolver as competências, e consequentemente o produto/funcionalidade, e trocar conhecimento com as outras equipes. Aqui os participantes são os criadores e os mentores! |
- | Não serão oferecidos computadores e nem softwares durante o período. Ao inicarmos o evento, sexta-feira a noite, faremos uma dinâmica para sabermos todos os projetos e também como ajudaremos uns aos outros. Os participantes podem chegar em qualquer horário entre 14:00-22:00. Tanto na sexta como no sábado, pode-se continuar após as 22h, porém ao sair do local, só poderá retornar no outro dia a partir das 14h. É aconselhável descansar, pois não estamos em um competição, mas sim, em clima de descontração, conexão e aprendizado! | + | ==== P&H1 ==== |
- | Rerfoçamos, podem ficar o horário que quiser durante 48 horas e haverão lanches e bebidas (refrigerantes, energéticos e água) e pizzas nas noites de sexta e sábado(!), porém o transporte, almoço e descanso serão por conta dos participantes. As 18 horas do domingo, os times pararão o mão na massa e até às 19 horas devem aproveitar para //networking//. | + | Não serão oferecidos computadores e nem softwares durante o período, porém todo o apoio para acharmos alternativas grátis ou com //trial// para usarmos durante o evento. Ao inicarmos, sexta-feira a noite, faremos uma dinâmica para sabermos todos os projetos e também como ajudaremos uns aos outros. O início será as 15h, com o workshop de 3 horas, e continuaremos a desenvolver o MVP até às 23:59 do mesmo dia. Não estamos em um competição, mas sim, em clima de descontração, conexão e conhecimento! Os times pararão frequemente o mão na massa e devem aproveitar para //networking//. |
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+ | ==== P&H2 ==== | ||
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+ | Não serão oferecidos computadores e nem softwares durante o período, porém todo o apoio para acharmos alternativas grátis ou com //trial// para usarmos durante o evento. Ao inicarmos, sexta-feira a noite, faremos uma dinâmica para sabermos todos os projetos e também como ajudaremos uns aos outros. Os participantes podem chegar em qualquer horário entre 14:00-22:00,porém, haverão dois workshops: | ||
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+ | - Sexta-feira (19:00-22:00); e | ||
+ | - Sábado (16:00-19:00). | ||
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+ | Pode-se continuar após as 22h, porém ao sair do local, só poderá retornar no outro dia a partir das 14h. É aconselhável descansar, pois não estamos em um competição, mas sim, em clima de descontração, conexão e conhecimento! Os times pararão frequemente o mão na massa e devem aproveitar para //networking//. | ||
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==== O que é o Products and Hacks? ==== | ==== O que é o Products and Hacks? ==== | ||
- | Programa permanente com a periodicidade mensal, durante o semestre acadêmico, o qual se inicia às 19 horas da sexta-feira e termina às 19 horas do domingo.Não há prêmio nem competição, o objetivo é se conectar com outras pessoas com mesmo interesse e aprimorar as competências necessárias para desenvolver produtos digitais. | + | Programa permanente, com a periodicidade mensal durante o semestre acadêmico, o qual se inicia às 19 horas da sexta-feira e se estende pelo sábado até o último time. Não há prêmio nem competição, o objetivo é se conectar com outras pessoas com mesmo interesse e aprimorar as competências necessárias para desenvolver produtos digitais. |
==== Há prêmio ou qualquer incentivo? ==== | ==== Há prêmio ou qualquer incentivo? ==== | ||
- | Não. Nosso interesse é contribuir com os alunos da comunidade Ceuma e com o Ecossistema de Startups, os quais são bem-vindos para essa troca de experiência. | + | Não. Nosso interesse é contribuir com os integrantes da comunidade Ceuma e com os ecossistema de startups, os quais são bem-vindos para essa troca de experiência. |
==== Quanto custa? ==== | ==== Quanto custa? ==== | ||
- | O Products and Hacks não custa nada para os participantes. O que você precisa trazer é vontade de aprender coisas novas e contribuir com os outros! O NITE-CEUMA como responsável fornece uma estrutura básica e confortável para essa interação. | + | O Products and Hacks é **grátis** para os participantes. O que você precisa trazer é vontade de aprender coisas novas e contribuir com os outros! O NITE-CEUMA como responsável fornece uma estrutura básica e confortável para essa interação. |
==== Preciso ser desenvolvedor para participar? ==== | ==== Preciso ser desenvolvedor para participar? ==== | ||
- | De maneira nenhuma (!), mas desenvolvedores, claro, são bem-vindos. Você precisa não ter medo do desafio e desejar resolver aquele problema ou aprender uma coisa nova. O resto a gente vai aprendendo fazendo (//learning by doing//). | + | **De maneira nenhuma (!)**, mas desenvolvedores, claro, são bem-vindos. Você precisa não ter medo do desafio e desejar resolver aquele problema ou aprender uma coisa nova. O resto a gente vai aprendendo fazendo, usaremos o método da [[http://porvir.org/aprendizagem-baseada-em-projetos/ | aprendizagem baseada em projetos]]. |
===== Hacks ===== | ===== Hacks ===== | ||
- | //Hacks// são atalhos e funcionalidades "rápidas e sujas" para aumentar a produtividade e possibilitar testes rápidos de MVPs. Os exemplos podem ser encontrados no [[https://github.com/nite-ceuma/products-and-hacks | Github do Products and Hacks]]. | + | //Hacks// são atalhos e funcionalidades "rápidas e sujas" para aumentar a produtividade e possibilitar testes rápidos dos MVPs. Os exemplos os quais já foram realizados podem ser encontrados no [[https://github.com/nite-ceuma/products-and-hacks | Github do Products and Hacks]]. |
O exemplo mais usado é do frontend com typeform - [[https://github.com/nite-ceuma/products-and-hacks/tree/gh-pages/forms-and-frontends | Forms e "Frontend"]] - quando precisa fazer sistema para entrada de dados. | O exemplo mais usado é do frontend com typeform - [[https://github.com/nite-ceuma/products-and-hacks/tree/gh-pages/forms-and-frontends | Forms e "Frontend"]] - quando precisa fazer sistema para entrada de dados. | ||
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==== Dicas e Contribuições ==== | ==== Dicas e Contribuições ==== | ||
As dicas ficam todas no nosso [[https://github.com/nite-ceuma/products-and-hacks|perfil no Github]], pois facilita o processo e acelara ainda mais o ciclo de lançamento do produto. Se tem interesse em contribuir com os projetos, basta dar um //[[https://help.github.com/articles/creating-a-pull-request/|pull request]]// para nós! | As dicas ficam todas no nosso [[https://github.com/nite-ceuma/products-and-hacks|perfil no Github]], pois facilita o processo e acelara ainda mais o ciclo de lançamento do produto. Se tem interesse em contribuir com os projetos, basta dar um //[[https://help.github.com/articles/creating-a-pull-request/|pull request]]// para nós! | ||